تقود مشاة أمريكية أو ألمانية بعد إنزال النورماندي، عبر 12 سيناريو على قطع خريطة قابلة للتركيب. كل سيناريو يحدد هدفًا، عادة نقاط سيطرة تحتفظ بها، وأول طرف يبلغه يفوز.
جيشك رزمة من الأوراق. في كل دور تسحب 4، تراهن بواحدة على المبادرة، ثم تلعب البقية: ورقة الجندي تحرّك فصيلته أو تطلق نارها، وورقة الكشّاف تتقدم إلى قطع جديدة وتنظّف أوراق الضباب من رزمتك، وورقة الرقيب تجنّد المزيد. الرمي نرد واحد بعشرة وجوه مقابل رقم يحدده الساتر والمسافة. وكل إصابة تتلقاها تزيل ورقة نهائيًا، فالفصيلة التي تُصاب باستمرار تتوقف عن الاستجابة للأوامر.
هي لعبة الحرب لمن يظنون أنهم لا يحبون ألعاب الحرب: 45 دقيقة، وقواعد تُتعلَّم في سيناريو واحد، وبلا جداول سداسيات للقراءة. اختيار قوي لصديقَين يريدان حملة تمتد على عدة سهرات.
الصور
تفاصيل اللعبة
المصمم
Trevor Benjamin, David Thompson (I)
الناشر
Osprey Games
الفئة
للاعبَين
درجة التعقيد
2.27 / 5
غير متأكد؟ اسألنا.
فريقنا يلعب كل ما نبيعه. أرسل سؤالك وسنخبرك بصدق إن كانت مناسبة لك.