تقود معلّمًا و4 تلاميذ على لوحة من 5 في 5. اقتنص معلّم الخصم، أو امشِ به إلى خانة المعبد التي بدأ فيها معلّمه، وتنتهي اللعبة.
الأوراق تحدد كيف تتحرك القطع، لا القطع نفسها. تحمل ورقتي حركة، وخصمك يحمل ورقتين، وورقة خامسة تنتظر بجانب اللوحة. في كل دور تختار إحدى ورقتيك، وتحرّك أي قطعة بالنمط الذي تظهره، ثم تبدّل تلك الورقة بالمنتظرة. الحركة التي استعملتها الآن ستكون في يد خصمك قريبًا. تُوزّع 5 من 16 ورقة في كل لعبة، فلا تبدأ لعبتان بالطريقة نفسها.
مكانها مع مبارزاتنا التجريدية، ونقترحها على لاعبي الشطرنج الذين يريدون لعبة تنتهي في 15 دقيقة. القواعد تأخذ دقيقتين، وتكافئ التفكير دورَين إلى الأمام دون أن تعاقب المبتدئ بقسوة.
الصور
تفاصيل اللعبة
المصمم
Shimpei Sato
الناشر
Arcane Wonders
الفئة
للاعبَين
درجة التعقيد
1.65 / 5
غير متأكد؟ اسألنا.
فريقنا يلعب كل ما نبيعه. أرسل سؤالك وسنخبرك بصدق إن كانت مناسبة لك.