عشيرتان تتنافسان على النفوذ في قلعة Himeji، مالك الحزين الأبيض، ولديك حفنة من الأدوار فقط لتبني منظومة وتسجّل بها. تستخدم رموز المصابيح للمطالبة بالحركات: كل مصباح تضعه يجلب موارد ويتيح لك فعلًا، وموضعه يغيّر الاثنين. النقاط تأتي أساسًا من الرموز التي تجمعها خلال اللعبة: أعلام، وسيوف كاتانا، وخوذ كابوتو، وأشكال أوريغامي، ولكل منها مكافأة في النهاية.
تشمل الحركات شراء أوراق النفوذ وترقيتها، ووضع أختام عشيرتك في الحدائق وساحات التدريب، وتحريك حاجبك نحو الداخل عبر دوائر النفوذ في القصر، والتجارة مع البرتغاليين لسلع لا تصلها بطريقة أخرى. والأوراق تؤدي دورَين، فكثير من المهارة في قراءة الاستخدام الذي تحتاجه الآن.
لعبة ثنائية متوسطة إلى ثقيلة حقيقية تنتهي في أربعين دقيقة، وهي قريبة أنحف من The White Castle الأصلية. لزوجين يريدان شيئًا أدسم من Jaipur لكن ينتهي في أقل من ساعة.
الصور
تفاصيل اللعبة
المصمم
Isra C., Shei S.
الناشر
Devir
الفئة
للاعبَين
درجة التعقيد
2.92 / 5
غير متأكد؟ اسألنا.
فريقنا يلعب كل ما نبيعه. أرسل سؤالك وسنخبرك بصدق إن كانت مناسبة لك.