نيزك على وشك الاصطدام، ولا أحد يغادر الكوكب وحيدًا. تحتاج إلى شريك، وعلى كلٍّ منكما أن يجمع ما يكفي من الموارد لإطلاق صاروخه، ثم أن ينجو جولة إضافية من دون أن يُسرَق أو يُصاب. يمكن لأي عدد من الأزواج الهرب، فالجميع قد يفوز لو تعاون الجميع. لكنهم لن يفعلوا.
في كل جولة يختار كل لاعب سرًّا اتجاهًا لصاروخه، وتُكشف كل الحركات معًا. ثم تتناوبون على التقاط الموارد من الخريطة المكوّنة من قطع متغيرة، أو سرقتها من جارٍ لك. في نهاية الجولة يضرب نيزك، فيدمّر جزءًا من الخريطة ويُلحق الضرر بأي صاروخ عَلِق فيه. لاعب واحد يعرف مسبقًا أين سيسقط، وما يفعله بهذه المعرفة هو جوهر اللعبة: يحذّر صديقًا، أو يضلّل منافسًا، أو يقايض السرّ بالمؤن.
هي لعبة مفاوضات مع قدر من إدارة الموارد يكفي لإعطاء وعودك وزنًا. تُلعب في أفضل حالاتها مع 8 لاعبين كاملين، وتقترب من الساعة أكثر مما يوحي الصندوق، وتناسب مجموعة ليلة ألعاب أحبّت Avalon وتريد لعبة خيانة تجري فيها المكائد على الملأ.
الصور
تفاصيل اللعبة
المصمم
Don Eskridge
الناشر
Orange Machine Games
الفئة
Party
درجة التعقيد
2.00 / 5
غير متأكد؟ اسألنا.
فريقنا يلعب كل ما نبيعه. أرسل سؤالك وسنخبرك بصدق إن كانت مناسبة لك.