ترمي 6 حجارة نرد وتحوّلها إلى علامات على ورقة فيها 5 مناطق تسجيل، لكل منها طريقتها في التسجيل وتغذّي مكافآت في غيرها. هي الجزء التالي من That's Pretty Clever، ويفوز صاحب أعلى مجموع بعد الجولة الأخيرة.
ارمِ، واختر نردًا واحدًا وسجّله، ثم انقل كل نرد يحمل قيمة أقل إلى الصينية الفضية للاعبين الآخرين. أعد رمي الباقي واختر مجددًا، حتى 3 مرات. المناطق الخمس كلها جديدة: واحدة تحسب الفرق بين نردَين، وأخرى تريد أزواجًا، وثالثة تعدّ تنازليًا. التفاعلات المتسلسلة هنا أطول من اللعبة الأولى، فاختيار واحد جيد قد يمنحك 3 أو 4 علامات إضافية.
ابدأ بـThat's Pretty Clever إن لم تلعب أيًا منهما، وتعال إلى هذه حين تريد ما تفكر فيه أكثر في الثلاثين دقيقة نفسها. ممتازة مع لاعبَين، وقوية فرديًا.
الصور
تفاصيل اللعبة
المصمم
Wolfgang Warsch
الناشر
Schmidt Spiele
الفئة
Family
درجة التعقيد
2.28 / 5
غير متأكد؟ اسألنا.
فريقنا يلعب كل ما نبيعه. أرسل سؤالك وسنخبرك بصدق إن كانت مناسبة لك.