ترمي 6 حجارة نرد ملونة وتسجّل نتائجها في 5 مناطق تسجيل على ورقة، وتعليم خانة واحدة كثيرًا ما يطلق مكافأة في منطقة أخرى. ويفوز صاحب أعلى مجموع في المناطق الخمس بعد الجولة الأخيرة.
ارمِ، واختر نردًا واحدًا وسجّله في منطقة لونه، ثم ضع كل نرد يحمل رقمًا أقل جانبًا على الصينية الفضية. ارمِ الباقي وكرّر حتى تختار 3. والصينية هي المشكلة: كل ما عليها يذهب إلى اللاعبين الآخرين، فيسجّل كل منهم نردًا واحدًا. التسرع في استخدام الرقم 6 يترك الأرقام الصغيرة للطاولة.
هي لعبة الرمي والكتابة التي نرشحها أكثر لشخصَين يريدان شيئًا فيه بعض التحدي، وتمضي سريعًا مع 4 لأن أحدًا لا يجلس عاطلًا. ووضع اللعب الفردي لغز حقيقي.
الصور
تفاصيل اللعبة
المصمم
Wolfgang Warsch
الناشر
Schmidt Spiele
الفئة
Family
درجة التعقيد
1.85 / 5
غير متأكد؟ اسألنا.
فريقنا يلعب كل ما نبيعه. أرسل سؤالك وسنخبرك بصدق إن كانت مناسبة لك.