أنت تاجر في مرفأ كاريبي تحاول أن تكون أول من يصل إلى اثنتي عشرة نقطة نفوذ. النقاط تأتي من الأشخاص الذين توظّفهم، بحّارة وتجّار وحكّام وغيرهم، ومن البعثات التي تُنجز بالتخلص من التوليفة الصحيحة منهم. والعملات هي ظهور الأوراق نفسها؛ تدفع من يدك وتكسب بالسحب.
في دورك تقلب أوراقًا من المجموعة إلى المرفأ واحدة تلو الأخرى، وتتوقف حين تشاء. السفن تمنحك عملات، أو تصدّها إن حمل بحّارتك سيوفًا كافية. واقلب سفينة ثانية بنفس اللون فينتهي دورك بلا مكسب. بعد ذلك توظّف شخصًا أو شخصَين من المرفأ وتدفع كلفتهم، وحين تنتهي يجوز لكل لاعب آخر أن يوظّف مما بقي مقابل عملة يدفعها لك.
لعبة مخاطرة محكمة بمجموعة أوراق فقط، ومن أسهل ترشيحاتنا لمن يريد قرارات أكثر قليلًا من لعبة تعبئة الفراغ دون أي إعداد. سريعة مع لاعبَين ومتماسكة مع خمسة. جرّبها بعد أن تستنفد Exploding Kittens وقبل أن تلتزم بـ Catan.
الصور
تفاصيل اللعبة
المصمم
Alexander Pfister
الناشر
Pegasus Spiele
الفئة
ألعاب الورق
درجة التعقيد
1.63 / 5
غير متأكد؟ اسألنا.
فريقنا يلعب كل ما نبيعه. أرسل سؤالك وسنخبرك بصدق إن كانت مناسبة لك.