كل من على الطاولة يرمي نردًا واحدًا ويحاول ألا ينفجر. في كل جولة يوضع صف من قطع النقاط، وفي دورك تختار: ترمي النرد، أو تتوقف وتأخذ أدنى قطعة متبقية فتضمن درجة صغيرة وتخرج من الجولة. المشكلة أن أرقام الانفجار تتزايد: في دورك الأول يفجّرك الرقم 1 وحده، وفي الثاني 1 أو 2، وهكذا، فكلما بقيت أطول زاد احتمال أن تخرج بلا شيء. صاحب أكثر النقاط بعد الجولات المتفق عليها يفوز.
كتاب القواعد كله هو تلك الفقرة، ولهذا نلجأ إليها حين تدخل مجموعة كبيرة ولا أحد يريد أن يُشرح له شيء. تستغرق نحو 20 دقيقة مع أي عدد من اللاعبين، والأطفال من 8 سنوات يفهمون المقامرة فورًا. اقتنها افتتاحًا لطاولة عيد ميلاد أو حفلة مكتب، لا لعبةً تجلس إليها لساعة.
تفاصيل اللعبة
المصمم
KC Schrimpl
الناشر
Lost Boy Entertainment
الفئة
حفلات
غير متأكد؟ اسألنا.
فريقنا يلعب كل ما نبيعه. أرسل سؤالك وسنخبرك بصدق إن كانت مناسبة لك.